24h Roller Montréal

La course des 24h

Règlements

La course

Objectif : Le but de la course est de faire, en 24 heures, autant de tours que possible du parcours. La course étant un relais en équipe, seulement un membre par équipe peut patiner à la fois. Le nombre de tours réalisés par équipe sera affiché tout au long de l'événement, et publié dans la section résultats du site web des 24h Roller Montréal.

Départ : Le départ sera donné à 13h samedi le 6 septembre, beau temps, mauvais temps. Un seul membre par équipe prendra le départ, qui sera fait en s'alignant ensemble devant la ligne de départ/arrivée.

Fin : Le dernier tour complet de chaque équipe doit se terminer après 24h. Toute les équipes aurons donc un temps total supérieur ou égal à 24h. Le nombre total de tours complétés décidera de l'ordre final des équipes dans chacune des catégories. Pour un nombre de tours égal dans une catégorie, l'ordre se décide selon les temps totaux les plus petits. Ainsi, pour des équipes ayant fait le même nombre de tours, le classement sera établi par l'ordre dans lequel leurs représentants traversent la ligne d'arrivée au dernier tour après 24h.

Il n'est pas obligatoire qu'une équipe ait en tout temps un patineur sur le parcours.

Inscription

Membres: Pour récupérer la trousse d'équipe le matin de la course,(de 9h à 11h le samedi de la course) le capitaine devra fournir le formulaire d'enregistrement de son équipe détaillant le nom, sexe, âge, adresse de courriel et le contact en cas d'urgence de chaque membre de l'équipe avec la déclaration de désengagement signée par chacun. Seulement les patineurs ayant signé la déclaration de désengagement pourront participer à la course.

Âge: La limite d'âge inférieure pour participer est de 14 ans. Les parents désireux d'inscrire un enfant de moins de 14 ans doivent d'abord demander la permission à l'organisation au moins un mois avant la tenu de l'événement. Si cette permission est accordée, un des parents devra signer une décharge.

Niveau: La course est ouverte à tous, mais pour leur propre sécurité les débutants (ceux qui ne savent pas freiner) sont priés de s'abstenir.

Catégorie: Chaque équipe doit s'enregistrer dans une des 4 catégories de base suivantes: élites (vitesse moyenne de 28 km/h et plus), avancées (vitesse moyenne supérieure à 20 km/h et inférieure à 28 km/h), récréatives (vitesse moyenne de 20 km/h et moins) ou solo (un seul patineur). Les officiels de la course se réservent le droit de reclasser des équipes récréatives ou avancées qui ont une vitesse moyenne significativement supérieure à leur catégorie d'enregistrement.

Conditions: L'inscription se fera au nom de l'équipe entière par un de ses membres, normalement son Capitaine. Les frais d'inscription sont non remboursables. La course aura lieu, beau temps, mauvais temps!

Les équipes

Membres: Une équipe peut avoir de 1 à 10 patineurs. Les équipes sont libres de déterminer elles-mêmes leur propre stratégie. Qui patine quand et pour combien de tours, c'est à elles de décider.

Dossards: Chaque équipe recevra, le matin de l'événement, une trousse contenant (entre autres) deux dossards pour l'équipe, deux puces de chronométrage, un bâton témoin et un bracelet pour chaque patineur inscrit. Tous les patineurs inscrits doivent avoir leur bracelet attaché au poignet gauche. Le patineur qui circule sur le parcours doit obligatoirement porter une des deux puces attachée à la cheville ainsi qu'un dossard et le bâton. Le patineur qui attend pour le remplacer portera l'autre puce et l'autre dossard. Les deux dossards de l'équipe porteront le même numéro.

Capitaine: Chaque équipe doit obligatoirement avoir un capitaine, qui sera l'unique interlocuteur de l'équipe auprès des organisateurs. Le capitaine est responsable de: faire l'inscription au nom de toute l'équipe; récupérer la trousse d'équipe le matin de l'événement, et distribuer les trousses individuelles à ses coéquipiers; représenter l'équipe dans toute discussion auprès du juge-arbitre, et retourner les puces et les dossards au kiosque des inscriptions à la fin de l'événement. Le capitaire doit aussi veiller à ce que l'espace qui est assigné à son équipe demeure propre pendant et après la course. Chaque équipe doit avoir un co-capitaine qui remplacera le capitaine en cas de nécessité.

Nom: Chaque équipe doit avoir un nom unique et les équipes qui démontrent de l'originalité dans leurs costumes seront reconnues à la fin.

Tentes et structures fixes: Aucune tente n'est permise le long des murs devant et derrière les paddocks. Les participants peuvent installer des structures fixes (type gazébo) dans la zone prévue à cet effet près des exposants selon les places disponibles. Cependant ces structures ne doivent pas afficher de logos commerciaux. Seul les mentions d’organismes à but non lucratif (ex. : club, association, etc.) sont acceptés. Veuillez nous contacter si vous désirez utiliser une structure fixe avec un logo commercial (ex : nom d’entreprise, de produit ou service) afin d’acheter cette visibilité.

Les relais

Zone de relais: Les relais seront permis exclusivement dans la zone de relais de 150 mètres en aval de la ligne d'arrivée. Un patineur qui s'apprête à prendre le relais doit obligatoirement pénétrer sur le parcours dans la zone de relais, jamais en amont de la ligne d'arrivée. Les patineurs élites sont invités à prendre leur relai dans les derniers 50 mètres de la zone de relais. Il est défendu d'exécuter un relai en poussant l'autre patineur.

Bâton témoin: Le relais sera fait par l'échange du bâton témoin entre les deux patineurs portant le dossard de leur équipe. Il n'est pas permis de lancer le témoin. Les poussées durant les relais sont strictement interdites.

Prudence: Les patineurs qui donnent ou qui prennent le relais sont tenus de faire attention aux autres participants dans la zone de relais, et de ne pas entraver le relais d'une autre équipe.

Peloton : Les membres d'une équipe ne peuvent aider un autre patineur de leur équipe en patinant avec lui. Cependant, il est permis de patiner en peloton avec des patineurs d'autres équipes. Il est interdit de patiner ('drafting') en suivant un vélo ou autre véhicule

Le parcours

Circuit: La course aura lieu sur le Circuit Gilles-Villeneuve, qui se trouve sur l'Île Notre-Dame au Parc Jean-Drapeau, à Montréal. Le parcours est d'environ 4,3 km et est essentiellement plat, à part une petite montée et une seule descente. La descente n'est pas difficile, toutefois les patineurs qui ont peur de toute descente devraient se préparer ou bien s'abstenir.

Attention: Une voie étant réservée aux voitures, la voie réservée aux patineurs sera aussi partagée avec les cyclistes et aux patineurs non participants. Il faut donc exercer attention et courtoisie envers ces autres usagers du parc. Vous devez rester dans la voie réservée aux patineurs et suivre le parcours de la course sous peine de pénalité à votre équipe.

Sorties: Tout patineur (portant le bâton pour son équipe) qui quitte le parcours pour une quelconque raison, doit y retourner à l'endroit précis où il l'a quitté.

Vitesse: Les patineurs moins rapides sont tenus de garder la droite si possible. Les patineurs plus rapides sont tenus de garder la gauche si possible, et d'avertir de manière courtoise toute personne qui sera doublée. "À votre gauche/droite", ou "Je passe à gauche/droite" - non pas un hurlement impatient.

Sécurité et conduite

Paddocks : Le capitaine accepte la responsabilité d'assurer la propreté de l'espace assigné à son équipe dans les paddocks, pendant et après la course. Vous devez être respectueux des autres équipes et éviter de faire du bruit dans les paddocks la nuit. Veuillez aussi aménager votre équipe à l'intérieur de l'espace qui vous a été assigné et laisser une zone tampon de 1 mètre entre chaque espace alloué.

Équipement: Le port du casque rigide, conforme aux normes de US.DOT, ANSI, SNELL, ASTM, CSA ou US CPSC est obligatoire, sans exception. Le port de protèges poignets, coudières et genouillères est aussi recommandé. Les bâtons de ski sont interdits. Le parcours n'étant pas illuminé à 100% la nuit, il est recommandé d'avoir deux lampes frontales à porter sur le casque (une pour le patineur qui roule, l'autre pour son relayeur), au cas où vous en ressentiriez le besoin.

Courtoisie: Chaque participant est tenu de se conduire de manière courtoise et sportive envers les autres participants, envers les officiels, et envers le public, y compris les quelques cyclistes et patineurs non participants qui seront aussi sur les lieux.

Pénalités: Contrevenir aux règles de la course ou à l'esprit sportif encourra une pénalité à l'équipe du contrevenant. Selon la gravité de l'offense, cette pénalité pourrait être la déduction d'un ou plusieurs tours, une pause obligatoire durant laquelle l'équipe ne pourra pas tourner, ou la disqualification de l'équipe entière.

Seul le juge-arbitre peut administrer une pénalité, son avis étant final et sans appel.